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#ifndef __BEEPANDLED_H
#define __BEEPANDLED_H
#include <stdint.h>
#include <stdbool.h>
#include "bsp.h"
// ========== 蜂鸣器状态机状态定义 ==========
typedef enum {
BEEPER_STATE_IDLE = 0, // 空闲
BEEPER_STATE_ON, // 蜂鸣器开启延时中
BEEPER_STATE_OFF, // 蜂鸣器关闭延时中
BEEPER_STATE_WAIT // 等待下一次鸣响
} BeeperState_t;
// ========== 蜂鸣器控制结构体 ==========
typedef struct {
BeeperState_t state; // 当前状态
uint16_t on_ms; // 鸣响时间(ms)
uint16_t off_ms; // 间隔时间(ms)
uint8_t repeat; // 重复次数
uint8_t repeat_done; // 已完成次数
uint8_t is_active; // 是否激活
} BeeperCtrl_t;
// ========== 外部可访问变量 ==========
extern uint32_t BeepAndLedCollDelay1mSCnt; // 延时计数器(在beepAndLed.c中定义)
// ========== API函数 ==========
void Beeper_Init(void); // 初始化
void Beeper_Start(uint16_t on_ms, uint16_t off_ms, uint8_t repeat); // 开始鸣响(非阻塞)
void Beeper_Stop(void); // 停止鸣响
void BeeperLoopHandler(void); // 状态机更新(放在while(1)中)
bool Beeper_IsPlaying(void); // 查询是否正在鸣响
void Beeper_On(void); // 手动开启蜂鸣器
void Beeper_Off(void); // 手动关闭蜂鸣器
void Beeper_ClearDelay(void); // 清除延时计数器(供滴答定时器使用)
#endif /* _BEEP_AND_LED_H_ */