下半区传感器接线方式修改,屏幕安装点过低或过高,按压上半区或下半区屏幕会造成误触发,未能得到解决
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#include "BeepAndLed.h"
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#include "beepAndLed.h"
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#include "main.h" // 包含BUZZER_ON/OFF, LED等宏定义
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// ========== 变量定义 ==========
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static BeeperCtrl_t g_beeper = {
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.state = BEEPER_STATE_IDLE,
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.is_active = 0,
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.repeat = 0,
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.repeat_done = 0,
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.on_ms = 0,
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||||
.off_ms = 0
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};
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// 延时计数器(供滴答定时器使用)
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uint32_t BeepAndLedCollDelay1mSCnt = 0;
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// ========== 硬件控制函数(根据您的实际宏定义修改)==========
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static void Beeper_HW_On(void)
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{
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BUZZER_ON(); // 请替换为您的实际宏
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LED_GREEN_OFF(); // 请替换为您的实际宏
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LED_RED_ON(); // 请替换为您的实际宏
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||||
}
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||||
static void Beeper_HW_Off(void)
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||||
{
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||||
BUZZER_OFF(); // 请替换为您的实际宏
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||||
LED_GREEN_ON(); // 请替换为您的实际宏
|
||||
LED_RED_OFF(); // 请替换为您的实际宏
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||||
}
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// ========== 实现函数 ==========
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/**
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||||
* @brief 蜂鸣器初始化
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*/
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void Beeper_Init(void)
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{
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Beeper_Stop();
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}
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||||
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||||
/**
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||||
* @brief 开始鸣响(非阻塞)
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* @param on_ms 鸣响时间(ms)
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* @param off_ms 间隔时间(ms)
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* @param repeat 重复次数(0表示无效)
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*
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* @example Beeper_Start(200, 100, 3); // 鸣200ms,停100ms,重复3次
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*/
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void Beeper_Start(uint16_t on_ms, uint16_t off_ms, uint8_t repeat)
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{
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if (repeat == 0) return;
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// 如果已经在鸣响,可以选择停止并重新开始
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if (g_beeper.is_active) {
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Beeper_Stop(); // 停止当前,重新开始新的
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// return; // 或者选择忽略新请求
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}
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// 保存参数
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g_beeper.on_ms = on_ms;
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g_beeper.off_ms = off_ms;
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g_beeper.repeat = repeat;
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g_beeper.repeat_done = 0;
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g_beeper.is_active = 1;
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// 开启蜂鸣器
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Beeper_HW_On();
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// 设置延时计数器(开启状态延时)
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BeepAndLedCollDelay1mSCnt = on_ms;
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g_beeper.state = BEEPER_STATE_ON;
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}
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/**
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||||
* @brief 停止鸣响
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*/
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void Beeper_Stop(void)
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{
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// 关闭硬件
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Beeper_HW_Off();
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||||
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||||
// 重置状态机
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g_beeper.state = BEEPER_STATE_IDLE;
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||||
g_beeper.is_active = 0;
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||||
g_beeper.repeat = 0;
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||||
g_beeper.repeat_done = 0;
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||||
BeepAndLedCollDelay1mSCnt = 0;
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||||
}
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||||
/**
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||||
* @brief 蜂鸣器状态机更新(放在main.c的while(1)中循环调用)
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* @note 必须在滴答定时器更新BeepAndLedCollDelay1mSCnt后才能正确工作
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*/
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||||
void BeeperLoopHandler(void)
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||||
{
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||||
if (!g_beeper.is_active) {
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||||
return;
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||||
}
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||||
switch (g_beeper.state) {
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case BEEPER_STATE_ON:
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||||
// 蜂鸣器开启状态,等待计数器归零
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||||
if (BeepAndLedCollDelay1mSCnt == 0) {
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||||
// 延时结束,关闭蜂鸣器
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||||
Beeper_HW_Off();
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||||
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||||
g_beeper.repeat_done++;
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||||
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||||
// 检查是否完成所有重复
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||||
if (g_beeper.repeat_done >= g_beeper.repeat) {
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||||
// 全部完成,结束
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||||
g_beeper.is_active = 0;
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||||
g_beeper.state = BEEPER_STATE_IDLE;
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} else {
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||||
// 还有下次,进入等待状态
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||||
BeepAndLedCollDelay1mSCnt = g_beeper.off_ms;
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||||
g_beeper.state = BEEPER_STATE_OFF;
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||||
}
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||||
}
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||||
break;
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||||
case BEEPER_STATE_OFF:
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||||
// 蜂鸣器关闭等待状态(间隔时间)
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if (BeepAndLedCollDelay1mSCnt == 0) {
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||||
// 间隔结束,开启下一次鸣响
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||||
Beeper_HW_On();
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||||
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||||
BeepAndLedCollDelay1mSCnt = g_beeper.on_ms;
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||||
g_beeper.state = BEEPER_STATE_ON;
|
||||
}
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||||
break;
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||||
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||||
case BEEPER_STATE_WAIT:
|
||||
case BEEPER_STATE_IDLE:
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||||
default:
|
||||
break;
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||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 查询是否正在鸣响
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* @return true:正在鸣响, false:空闲
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*/
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||||
bool Beeper_IsPlaying(void)
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||||
{
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||||
return g_beeper.is_active;
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||||
}
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||||
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||||
/**
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||||
* @brief 手动开启蜂鸣器(不计入状态机)
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||||
*/
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||||
void Beeper_On(void)
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||||
{
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||||
Beeper_HW_On();
|
||||
}
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||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 手动关闭蜂鸣器(不计入状态机)
|
||||
*/
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||||
void Beeper_Off(void)
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||||
{
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||||
Beeper_HW_Off();
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||||
}
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||||
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||||
/**
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||||
* @brief 清除延时计数器(由滴答定时器调用)
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* @note 这个函数放在滴答定时器的1ms中断中调用
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*/
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void Beeper_ClearDelay(void)
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{
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if (BeepAndLedCollDelay1mSCnt > 0) {
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||||
BeepAndLedCollDelay1mSCnt--;
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||||
}
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||||
}
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||||
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@@ -0,0 +1,39 @@
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||||
#ifndef __BEEPANDLED_H
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#define __BEEPANDLED_H
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#include <stdint.h>
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||||
#include <stdbool.h>
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#include "bsp.h"
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// ========== 蜂鸣器状态机状态定义 ==========
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||||
typedef enum {
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BEEPER_STATE_IDLE = 0, // 空闲
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BEEPER_STATE_ON, // 蜂鸣器开启延时中
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||||
BEEPER_STATE_OFF, // 蜂鸣器关闭延时中
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||||
BEEPER_STATE_WAIT // 等待下一次鸣响
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||||
} BeeperState_t;
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||||
// ========== 蜂鸣器控制结构体 ==========
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typedef struct {
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BeeperState_t state; // 当前状态
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||||
uint16_t on_ms; // 鸣响时间(ms)
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uint16_t off_ms; // 间隔时间(ms)
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||||
uint8_t repeat; // 重复次数
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||||
uint8_t repeat_done; // 已完成次数
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||||
uint8_t is_active; // 是否激活
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||||
} BeeperCtrl_t;
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||||
// ========== 外部可访问变量 ==========
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extern uint32_t BeepAndLedCollDelay1mSCnt; // 延时计数器(在beepAndLed.c中定义)
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||||
// ========== API函数 ==========
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void Beeper_Init(void); // 初始化
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void Beeper_Start(uint16_t on_ms, uint16_t off_ms, uint8_t repeat); // 开始鸣响(非阻塞)
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void Beeper_Stop(void); // 停止鸣响
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||||
void BeeperLoopHandler(void); // 状态机更新(放在while(1)中)
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bool Beeper_IsPlaying(void); // 查询是否正在鸣响
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void Beeper_On(void); // 手动开启蜂鸣器
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||||
void Beeper_Off(void); // 手动关闭蜂鸣器
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||||
void Beeper_ClearDelay(void); // 清除延时计数器(供滴答定时器使用)
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||||
#endif /* _BEEP_AND_LED_H_ */
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